Fundamentos De Tecnología Multimedia
A través de los ejercicios encontrados en este capítulo, usted será capaz de identificar los diferentes equipos, proyectos y usos generales básicos de la multimedia.
1. En el punto 3.1.1 del libro de texto, se explicó lo que es la multimedia Interactiva, y presentaron dos figuras (las N°3 y 4) mostrando ejemplo de multimedia interactiva. En base a esto, a usted se le pide lo siguiente :
1.1.1. Lea la leyenda de estas dos figuras identifiqué como se llaman los siguientes dispositivos que aparecen en las figuras y aporte tres figuras más (Busque en internet) por cada dispositivo; se le pide cite la fuente bibliográfica de donde obtuvo la figura (o sea, la página web).Como no puede desarrollar todo este ejercicio en esta página, desarrolle en su computadora en la aplicación que mejor le parezca imprímalo y engrápelo en la página posterior. Para posponerlo en el siguiente formato:
Fomenta la
colaboración, la participación y el aprendizaje dirigido por los estudiantes.
Computadora
Holográfica portátil
Convierte cualquier
superficie plana en una pantalla táctil de 10 pulgadas.
Vidriera interactiva
Pizarra Interactiva
Presentaciones
visuales para la publicidad interactiva y el entretenimiento en espacios
públicos
1.1.2 En base al ejercicio anterior, investigue otros
dispositivos (mínimo dos, máximo cinco) con los que se pueda hacer multimedia
interactiva. Cítelos por su nombre, como funcionan, para que sirvan y por,
supuesto, ilústrelos. Recuerde citar la fuente bibliográfica de donde
obtuvo tanto información como ilustraciones
Desarrolle en su computadora en la aplicación que mejor le
parezca imprímalo y engrápelo en la página posterior. Para posponerlo en el
siguiente formato:
Es una plataforma
Smart TV de Google.
Televisión
interactiva con un nivel por encima de los sistemas de Internet por
televisión existentes, añadiendo una
interfaz de usuario agradable para los sitios web
La CD/DVD
Interactivos es una herramienta novedosa para conjugar imágenes, sonidos,
texto, animación y video, con el fin de transmitir un mensaje de forma que
impacte en aquellos a quienes nos queremos dirigir.
http.www.cactuz.com.mx/multimedia
Cuenta
Regresiva propone una nueva experiencia en narrativa transmediática que combina
interactividad, animación, ficción y registro documental. Este enfoque
innovador presenta una plataforma en la que conviven capítulos de animación,
imágenes de entrevistas reales, videojuego, mapa de geolocalización, blog y
diversos materiales que complementan una historia en expansión con la
posibilidad de ser compartida. http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/inclusion-digital/nueva-plataforma-multimedia-in.php
CD-ROM. En vista de que los archivos de sonidos pueden
crecer mucho y muy rápidamente, una unidad de disco, se convierte en una
necesidad para aquellos que quieren
crear presentaciones de multimedia largas o aplicaciones que utilizan sonidos
de gran duración.
1.3 En cuanto a la historia de los videojuegos, a usted se le
pide lo siguiente:
1.3.1 Escriba un breve ensayo acerca de la historia del primer video
juego y su primer video consola. Ilustre y cite toda fuente bibliográfica. Como
lo más seguro no quepa en toda la hoja, imprima la información y engrápelas a
esta página.
Historia
Hay numerosos debates
acerca de quien creo el primer video juego, dependiendo la respuesta en gran
medida de la definición de videojuego presenta una maraña entre varias
industrias, incluyendo la científica, la información, la industria árcade, y la
electrónica de consumo.
La historia de los
videojuegos esta interrelacionada con eventos y tecnología anteriores que
prepararon el camino para la llegada de estos. También lo está con juegos que
ayudaron a la evolución de los juegos computarizados. Por último se incluye el
desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en sí mismo ( http://es.wikipedia.org/wiki/Primervideojuego#Historia )
Fue el 18 de octubre del
año 1958 William Hignbotham que participo en el proyecto Manhattan durante la
segunda Guerra Mundial, presento un programa que simulaba un partido de tenis
atreves de un osciloscopio del laboratorio nacional de Brookhaven.
La ultima videoconsola
creada por Hiroshi Yamauchi que este abandono la empresa. Y la primera de
Nintendo para la sexta generación. Es la sucesora de Nintendo 64y la
predecesora de Wii.
Era lo mejor cuando
pequeña. Jugábamos 4personas con 4 controles diferentes y había gran variedad
de juegos que aun hoy se pueden jugar pero en la consola de Wii que es más
reciente de Nintendo.
El primer videojuego que jugué fue
Mario Kart en el game cub.
1. A diferencia del ejercicio N°1 De la
segunda parte de las actividades de análisis reflexión e investigación del
capítulo Primero del libro d texto, en este ejercicio ilustre el “Gran Panorama
móvil del Mississippi de John Banvard”
Recuerde citar la fuente
bibliográfica.
GRAN PANORAMA MOVIL
DEL MISSISSIPPI DE JOHN BANVARD:
En 1840 comenzó a pintar grandes panoramas de toso el Valle del rio
Mississippi. Viajo a través de la zona en un barco, hizo dibujos preliminares y
se apoyó con pinturas y la caza. Se combinó los bocetos preliminares y los
transfirió a un lienzo en edificio construido para este fin en Louisville,
Kentucky. Su más grande panorama comenzó con 12 pies (3,6) de alto y 300 Pies
(369m) de largo y finalmente fue ampliado acerca de media milla (Unos 800
metros), Aunque estaba anunciado como “lienzo de cinco kilómetros”. Se recorrió
todo el país, y finalmente fue cortado en cientos de pedazos, ninguno de los
cuales todavía existen hoy en día.
Bibliografía:
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