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martes, 4 de agosto de 2015

Talleres

Capítulo 1
Fundamentos De Tecnología Multimedia
A través de los ejercicios encontrados en este capítulo, usted será capaz de identificar los diferentes equipos, proyectos y usos generales básicos de la multimedia.
1. En el punto 3.1.1 del libro de texto, se explicó lo que es la multimedia Interactiva, y presentaron dos figuras (las N°3 y 4) mostrando ejemplo de multimedia interactiva. En base a esto, a usted se le pide lo siguiente :
1.1.1. Lea la leyenda de estas dos figuras identifiqué como se llaman los siguientes dispositivos  que aparecen en las figuras y aporte tres figuras más (Busque en internet) por cada dispositivo; se le pide cite la fuente bibliográfica de donde obtuvo la figura (o sea, la página web).Como no puede desarrollar todo este ejercicio en esta página, desarrolle en su computadora en la aplicación que mejor le parezca imprímalo y engrápelo en la página posterior. Para posponerlo en el siguiente formato:




Fomenta la colaboración, la participación y el aprendizaje dirigido por los estudiantes.

Computadora Holográfica portátil
Convierte cualquier superficie plana en una pantalla táctil de 10 pulgadas.

Vidriera interactiva

Pizarra Interactiva

Presentaciones visuales para la publicidad interactiva y el entretenimiento en espacios públicos


1.1.2 En base al ejercicio anterior, investigue otros dispositivos (mínimo dos, máximo cinco) con los que se pueda hacer multimedia interactiva. Cítelos por su nombre, como funcionan, para que sirvan y por, supuesto, ilústrelos. Recuerde citar la fuente bibliográfica de donde obtuvo  tanto información como ilustraciones
Desarrolle en su computadora en la aplicación que mejor   le parezca imprímalo y engrápelo en la página posterior. Para posponerlo en el siguiente formato:


Es una plataforma Smart TV de Google.
Televisión interactiva con un nivel por encima de los sistemas de Internet por televisión  existentes, añadiendo una interfaz de usuario agradable para los sitios web

La CD/DVD Interactivos es una herramienta novedosa para conjugar imágenes, sonidos, texto, animación y video, con el fin de transmitir un mensaje de forma que impacte en aquellos a quienes nos queremos dirigir.
http.www.cactuz.com.mx/multimedia  

Cuenta Regresiva propone una nueva experiencia en narrativa transmediática que combina interactividad, animación, ficción y registro documental. Este enfoque innovador presenta una plataforma en la que conviven capítulos de animación, imágenes de entrevistas reales, videojuego, mapa de geolocalización, blog y diversos materiales que complementan una historia en expansión con la posibilidad de ser compartida. http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/inclusion-digital/nueva-plataforma-multimedia-in.php


CD-ROM. En vista de que los archivos de sonidos pueden crecer mucho y muy rápidamente, una unidad de disco, se convierte en una necesidad para aquellos  que quieren crear presentaciones de multimedia largas o aplicaciones que utilizan sonidos de gran duración.




1.3 En cuanto a la historia de los videojuegos, a usted se le pide lo siguiente:
1.3.1 Escriba un breve ensayo acerca de la historia del primer video juego y su primer video consola. Ilustre y cite toda fuente bibliográfica. Como lo más seguro no quepa en toda la hoja, imprima la información y engrápelas a esta página.


Historia
Hay numerosos debates acerca de quien creo el primer video juego, dependiendo la respuesta en gran medida de la definición de videojuego presenta una maraña entre varias industrias, incluyendo la científica, la información, la industria árcade, y la electrónica de consumo.
La historia de los videojuegos esta interrelacionada con eventos y tecnología anteriores que prepararon el camino para la llegada de estos. También lo está con juegos que ayudaron a la evolución de los juegos computarizados. Por último se incluye el desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en sí mismo ( http://es.wikipedia.org/wiki/Primervideojuego#Historia )  
Fue el 18 de octubre del año 1958 William Hignbotham que participo en el proyecto Manhattan durante la segunda Guerra Mundial, presento un programa que simulaba un partido de tenis atreves de un osciloscopio del laboratorio nacional de Brookhaven.


La ultima videoconsola creada por Hiroshi Yamauchi que este abandono la empresa. Y la primera de Nintendo para la sexta generación. Es la sucesora de Nintendo 64y la predecesora de Wii.
Era lo mejor cuando pequeña. Jugábamos 4personas con 4 controles diferentes y había gran variedad de juegos que aun hoy se pueden jugar pero en la consola de Wii que es más reciente de Nintendo.
El primer videojuego que jugué fue Mario Kart en el game cub.


1.      A diferencia del ejercicio N°1 De la segunda parte de las actividades de análisis reflexión e investigación del capítulo Primero del libro d texto, en este ejercicio ilustre el “Gran Panorama móvil del Mississippi de John Banvard”
Recuerde citar la fuente  bibliográfica.

GRAN PANORAMA MOVIL DEL MISSISSIPPI DE JOHN BANVARD:
En 1840 comenzó a pintar grandes panoramas de toso el Valle del rio Mississippi. Viajo a través de la zona en un barco, hizo dibujos preliminares y se apoyó con pinturas y la caza. Se combinó los bocetos preliminares y los transfirió a un lienzo en edificio construido para este fin en Louisville, Kentucky. Su más grande panorama comenzó con 12 pies (3,6) de alto y 300 Pies (369m) de largo y finalmente fue ampliado acerca de media milla (Unos 800 metros), Aunque estaba anunciado como “lienzo de cinco kilómetros”. Se recorrió todo el país, y finalmente fue cortado en cientos de pedazos, ninguno de los cuales todavía existen hoy en día.

Bibliografía:



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